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立体专题
Three-dimensional feature
 

印刷三维立体画制品常见问题解析

发布者:鑫江河立体管理部 浏览次数:4708 发布日期:2012-12-20 10:52:15

     印刷三维立体画制品会碰到哪些问题呢?这是从事三维立体画制品印刷特别关心的问题,也是立体特种印刷业最为关注的技术性极强的课题。

 

    1、在三维立体图像的印刷环节中,最主要的还是对光栅材料、印前设备、印刷设备进行精密的校准工作,但有时由于输出公司经常会将输出校准图的光栅柱镜指定方向搞错:例如,将光栅柱镜的横向变为竖向或者竖向变为横向等情况,那么所出来的校准菲林图都是错误的。因为有些照排机的纵向的机械运行误差较大,而无法做到象横向的激光扫描技术那样恒定。解决的办法是要尽量选择外鼓式或者内鼓式的激光照排机来输出光栅图像菲林,而少用铰链式的激光照排机。并要确定清楚三维立体印刷软件输出的菲林指定方向。

 

    2、有关三维立体图像生产成品率的因素将受光栅材料生产厂家是否具备印刷三维立体图像的生产工艺及经验而影响,如厂家可提供印刷三维立体图像的原始定位边并具有一定的绝对精度,将更能确保输出的三维立体图像成品率。简单说就是每幅光栅图像的交换位均处于光栅图像的两侧光栅固有的视角参数上。从这一个角度来看美国生产的光栅材料较为稳定,是高质量、高品质三维立体图像生产首选。

 

    3、在进行三维立体图像的制版过程中一定要考虑光栅本身柱镜的存在造成CMYK输出颜色之间的撞网的普遍问题,所以不适合采用正常印刷使用的网角进行输出,还要根据三维立体图像制版所既定的特殊要求以及您的输出和印刷设备自行测定而出。并与输出后在有光源的台面上平铺菲林在光栅材料的下面分别旋转CMYK的菲林来获得您所满意的输出视角。

 

   特别注意在输出公司要特别申明您的输出网角数据。三维立体图像在印刷过程中所遇到的问题其实并不太多,可能就是材质较硬,使印刷色彩不够均匀,还有就是对位不准,校样时出现报废等等常见的问题。但这均可通过油水混合的比例及UV油墨的参数加以解决。

    印中问题比较大的可能就是静电所引起的质量问题,有几种方式可能解决:

    A、可使用德国树脂涂层或其它相似媒介解决,可大大提高油墨的附着率。

    B、可用除静电设备进行杀静电处理。

    C、可以在生产厂家做微孔化处理,以提高油墨的附着力。

    D、对环境进行除尘及除静电的处理等。但在三维立体图像在印刷过程中必须遵守立体印刷软件中要求的中心线同步定位套色的准则,使每一张同步排版的基本三维立体图像单元都是完满的合格品。上述的输出条件必须满足一个前题,那就是必须要使用立体印刷软件中的光栅同步编辑器进行同步排版输出。

 

    4、在印刷三维立体图像产品时最容易碰到的一个问题是“条纹效应”,造成该情况发生有以下三种原因:

 

    A、校准的精度不够:由于校准的精度不达标,就会在三维立体图像上产生明显的不可同步过渡的现象和条纹;

 

    B、设备的精度不准:是由于输出设备的精度并不是三维立体图像的整倍数关系,故所产生出的“条纹效应”。

 

    C、光栅材料不合格:三年前细数光栅材料,可能就那几种,现在随着立体行业的不断发展,市场占有率的不断提高,很多商家看好这个行业,纷纷投入生产光栅材料,由于本身对该行业技术的不了解,导至生产出来的光栅材料数据极不稳定,质量也非常的差,故而生产出来的三维立体图像就会产生“条纹效应”。

 

    要克服这样的“条纹光波效应”,首先必须选择合格的光栅材料,其次要选择立体印刷软件中的适当的自适应三维立体图像合成工具才能彻底解决。而目前市面上的三维立体图像的合成工具基本上都采用近似值舍取法制做,其实它自身就是“条纹光波效应”的制造者。

 

    鑫江河立体曾经接待过一位武汉同地区的印刷厂老总,据反映该厂投入设备(二手海德堡)、人力、物力近二千万进行立体印刷,通过近六个月的实践,印刷出的三维立体图像成品会出现一条一条的横纹,图像切角大,断层,图像不清晰,以至于最后放弃立体转投平面,从此对立体印刷制品敬而远之。究竟是什么原因造成的呢,以下就对此现象进行详细说明:

   A、印刷的三维立体图像出现横纹是由于三维立体图像与光栅材料的参数不匹配造成的,导致这种问题有许多因素:如本身参数误差较大、更换了输出设备、更换了光栅材料或输出方法不正确等。所以解决上述问题的唯一方法就是找到三维立体图像与光栅材料之间最佳的适配参数,当然参数的误差率越小图像质量就越高,利用立体印刷软件中的参数校准功能制作光栅参数校准图,可以将误差率控制在0.0006以内。

   B、印刷的三维立体图像出现横纹的另一个重要原因则是输出设备的转速速度或相对精度与光栅材料精度不同步,而三维立体图像输出合成工具未采取立体印刷软件进行自适应合成工具而造成的。例如采用非专业立体设计软件拼凑合成是肯定会出现条纹现象的,例如: PHOTOSHOP 等。立体专业印刷软件中有四种三维立体图像输出合成方式,其中有三种不同的自适应合成工具来满足在各种饱和或非饱和色图像条件下均可获得满意的三维立体图像输出质量。

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