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立体专题
Three-dimensional feature
 

立体画中的立体与变画的区别与联系

发布者:鑫江河立体管理部 浏览次数:4543 发布日期:2012-11-23 15:06:00

一、从效果上来讲:立体效果反映了画面中物体的三维关系(上下关系、  左右关系和前后关系)。通俗地来讲,画中物体之间都离开了一定的距离,有的物体浮于画面之外,有的却深藏其中;每个物体都像真实的一样,有一定厚度感,特别是人物或其它物体,更是活灵活现。而且从不同的角度都可以看到立体效果。变画效果是能使人在不同的角度看到的是不同物体,或同一物体的不同形态。变画效果相当丰富,让画面中物体活了起来,但是每种变画的宽度都是有限的,所以不宜做特大幅的变画。

二、从原理上来讲:立体图像的原理是以人的两眼之间有一定距离为基本条件,从而形成一定视差;而变画恰恰相反,它要将这种视差掩饰掉。它们共同点是,都利用了光的折射、衍射原理,分散光线,将不同的图像以不同的角度发散出来。所不同的是,立体要求将不同的图像以较小的视差发散出来,分别进入人的左右眼中,以呈现出图像立体感;变画要求将不同的图像以较大的视差发散出来,两眼同时看到一幅图像,在不同的角度看到不同的图像。

三、从设计上来讲:因为它们上述原理上的区别,我们设计时,立体要求,能使两张不同的图像,分别进入左右眼,才能看到立体效果。两眼看到的是同一幅图,那么这张图是平面的,这是变画设计的要求。另外,实现立体效果,对源图有更加严格的要求,不但要求要有多张图,而且要求它们之间有相对固定的视差。设计变画,要求源图数量较少,它们之间有明显区别,但颜色尽量相似。立体效果,光栅条纹只能是垂直(竖)的;变画上下方向变效果更好,这样就有效地避免了两眼之间视差造成的影响。

四、从制作上来讲:立体图像,需要将源图分的很细,每一张源图在一个光栅单元中只占一个像素的宽度,而且光栅条纹只能是垂直(竖)的;变画图像,不能将源图分的很细,每一张源图在一个光栅单元中只占两个或以上像素的宽度,它既可以左右方向变,也上下方向变,而且上下方向变效果更佳。

五、从分类上来讲:立体图像根据图像来源不同,分为层次立体(假立体)、仿实拍立体(仿真立体)和实拍立体(真立体)。变画分类标准很多,种类也很丰富。单根据变化的形式不同,就可分为旋转、摆(晃)动、缩放、闪烁、彩虹、运动、动画等。

六、从应用上来讲:变画,是光栅出现早期的技术应用。现在的变画产品,集中在变画卡片、变画灯箱和在立体画中的应用变画效果加以点缀。立体画的应用相当广泛,凡是有图像的地方,都可以加以应用。它的出现,是从黑白照片到彩色图像以来,图像界又一次伟大的科学创新。

七、立体与变画的联系:体与变画,都是基于光栅材料的应用产品。二者以能有机的结合在一起使用。在立体图像中,应用变画效果加以点缀,更让画中物体活灵活现、栩栩如生。应用立体图像做源图,处理成变画,不但在不同角度,看到的是不同的画面或物体,而且每个画面或物体都是立体的
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